您现在的位置是:朝不保夕网 > 焦点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
朝不保夕网2026-01-01 06:48:19【焦点】3人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(634)
相关文章
- 三国天下归心荀彧培养攻略分享
- Crockett slams Vance over Senate run mockery, says 'they should be scared'
- V观财报|商业航天赛道热度攀升!上市公司密集布局、加码投资
- 黑神话悟空水火篮怎么获取 黑神话悟空水火篮获取方法大全
- Xuất nhập khẩu lập kỷ lục 920 tỉ USD
- 外媒曝比伯破产 欠款高达2400万美元
- 《数字心跳未来制造局》PC版下载 Steam正版分流下载
- 手机放电饭锅不会提高抢票成功率——今日辟谣(2025年12月19日)
- 大乐透头奖3注1千万分落3地 奖池余额8.5亿元
- 孟佳意荣获首都劳动奖章
热门文章
站长推荐
友情链接
- 数字人民币试点地区累计交易金额达14.2万亿元
- 太原市津缆电线电缆有限公司
- 新疆巴依木扎赛马节开幕
- 《感情的债》(金佩珊演唱)的文本歌词及LRC歌词
- MU mất 4 trụ cột đấu Aston Villa, Amorim gọi gấp sao trẻ học viện
- 陕西马协成功换届,并成立青少年集训队
- exagear模拟器虚拟按键怎么弄
- 畜牧“土专家”刘华武:四十年深耕乡土 炽热之心牵挂群众
- 诚邀您莅临2025深圳清洁展,共探智慧城市新生态
- 腌制品到底能不能吃
- 和平精英粉色火箭在什么位置 粉色火箭位置一览
- 广东又要降温了?弱冷空气降温效果不大
- 日厂明年世界首次展出科技人工合成《生化危机》T病毒
- 研究机构预估台湾2026年经济增速放缓至3.71%
- 闪烁之光可以无限连抽礼包码是什么 2024无限连抽礼包码汇总
- 20种方法,让阅读成为孩子终生的习惯
- 植物大战僵尸融合版第27关怎么过关 第27关通关攻略
- 小红书:每日人均打开16次,月均2亿用户寻求购买建议
- 扬州创新使用“地埋式分类垃圾收集转运系统”,未来有望全国推广
- 播音主持专业经典的论文







